PIRATES 1720 · STAND: 18. OKTOBER 2026

Datenschutz

Diese Hinweise gelten für die Website pirates1720.com, für das Spiel Pirates 1720 im Browser (game.pirates1720.com, auch erreichbar unter godot.pirates1720.com), und für die Apps „Pirates 1720“ für iPhone und Android. Sie beschreiben, welche Daten dabei anfallen, wofür wir sie nutzen und wie lange wir sie aufbewahren.

1. Verantwortlicher

Colopoint GmbH, Lindleystraße 12, 60314 Frankfurt am Main, Deutschland, vertreten durch den Geschäftsführer Jens-Philipp Jung. Für Fragen zum Datenschutz und für alle Anliegen zu deinen Daten erreichst du uns unter hello@lynk.run.

2. Überblick

Du bist nicht verpflichtet, uns Daten zu geben. Ohne die Verbindungsdaten aus Abschnitt 3 können wir Website und Spiel allerdings nicht ausliefern, und ohne Anmeldedaten gibt es kein Konto.

3. Website und Server

Bei jedem Aufruf der Website, beim Laden des Spiels und wenn das Spiel mit unserem Konto-Server account.pirates1720.com spricht, verarbeitet unser Server die für die Verbindung nötigen Angaben: deine IP-Adresse, den Zeitpunkt, die angefragte Adresse und die technischen Angaben, die dein Browser oder die App mitschickt, etwa die Browser- und Systemkennung. Website und Spielseite laden Schriften, Bilder, Musik und Skripte von unserem eigenen Server; einzige Ausnahme sind die Anmeldeskripte von Apple und Google, wenn du diese Anmeldung wählst (Abschnitt 6).

Website, Spiel und Konto-Server laufen auf einem Server der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, in einem Rechenzentrum in Deutschland und werden über Web&co verwaltet.

pirates1720.com: Für die Website ist kein fortlaufendes Protokoll der Seitenaufrufe eingeschaltet. Technische Fehler- und Sicherheitsprotokolle des Servers können im notwendigen Umfang anfallen und werden nur so lange aufbewahrt, wie es für Fehleranalyse und Sicherheit erforderlich ist.

Spiel und Konto-Server: Für game.pirates1720.com, godot.pirates1720.com und account.pirates1720.com protokolliert der Server jede Anfrage mit IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufener Adresse, Statuscode, Datenmenge und den mitgeschickten technischen Angaben; Anmeldeschlüssel und Cookies werden darin unkenntlich gemacht. Mit diesem Protokoll klären wir vor allem, warum ein Spielstart oder eine Verbindung nicht geklappt hat. Es ist nur für unsere Administratoren lesbar und wird nach 7 Tagen automatisch gelöscht.

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an der Bereitstellung, Stabilität und Sicherheit von Website und Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

4. Das Spiel im Browser und in den Apps

Das Spiel speichert auf deinem Gerät, was es zum Spielen braucht – im Browser im Speicher der Spielseite (IndexedDB), in den Apps im Speicher der App:

Als Gast bleibt dein Spielstand ausschließlich auf deinem Gerät. Löschst du die Website-Daten deines Browsers oder die App, sind diese Daten weg – auch ein Gast-Spielstand.

Diese Speicherung ist für das Spiel, das du ausdrücklich nutzen möchtest, unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Unsere Seiten setzen keine Cookies.

5. Konto und Cloud-Spielstände

Ein Konto ist freiwillig. Mit ihm hast du bis zu vier Kapitäne mit je eigener Kolonie und kannst im Browser wie in der App weiterspielen. Dafür speichern wir auf unserem Konto-Server (Abschnitt 3):

Wir nutzen diese Daten, um dein Konto zu führen, dich anzumelden und deine Spielstände zu speichern und auf deine Geräte zu bringen. Das Spiel verschickt keine E-Mails, und wir nutzen deine E-Mail-Adresse nicht für Werbung. Rechtsgrundlage ist die Erfüllung des Nutzungsvertrags über dein Konto (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Speicherdauer und Löschen: Die Daten bleiben gespeichert, solange dein Konto besteht. Einzelne Kapitäne und das ganze Konto löschst du selbst im Spiel über Menü → „Konto und Kapitän …“ (Schritt für Schritt auf unserer Hilfeseite). Löschst du einen Kapitän, entfernt der Server sofort ihn und seinen Spielstand. Löschst du das Konto, entfernt der Server sofort das Konto mit allen Anmeldedaten, Kapitänen und Spielständen, und das Spiel löscht die Kopien auf dem Gerät, auf dem du löschst. Auf anderen Geräten verschwinden die Kopien, wenn du dich dort abmeldest. Meldest du dich auf einem Gerät nur ab, bleibt das Konto bestehen; das Spiel entfernt dann die Kopien auf diesem Gerät.

Damit wir die Konto-Datenbank nach einem technischen Ausfall wiederherstellen können, sichern wir sie jede Nacht. Diese Sicherungskopien liegen auf demselben Server, sind nur für Administratoren zugänglich und werden nach gut zwei Wochen automatisch gelöscht; gelöschte Konten und Kapitäne sind daher spätestens 16 Tage nach dem Löschen auch in den Sicherungskopien nicht mehr enthalten.

6. Anmeldung mit Apple oder Google

Statt mit E-Mail und Passwort kannst du dich mit deinem Apple- oder Google-Konto anmelden; beim ersten Mal entsteht dabei dein Konto. Die Anmeldung selbst läuft bei Apple bzw. Google:

Das Spiel erhält von Apple bzw. Google einen signierten Anmeldenachweis und gibt ihn an unseren Konto-Server weiter. Der Server prüft, ob der Nachweis echt und für Pirates 1720 ausgestellt ist, und speichert die Kennung deines Apple- bzw. Google-Kontos und die mitgeteilte E-Mail-Adresse. Verbirgst du bei Apple deine E-Mail-Adresse, erhalten wir nur die Weiterleitungsadresse, die Apple dafür erzeugt. Bei Google enthält der Nachweis im Browser und in der Android-App in der Regel auch deinen Namen und die Adresse deines Profilbilds; der Konto-Server speichert beides beim Konto, das Spiel zeigt es aber nicht an und nutzt es nicht. Dein Apple- oder Google-Passwort erfahren wir nie. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

Apple und Google verarbeiten die Daten, die bei der Anmeldung bei ihnen anfallen, in eigener Verantwortung; sie können dabei Cookies einsetzen und Daten auch in die USA übermitteln. Diese Übermittlung veranlasst du selbst, wenn du die Anmeldung mit Apple oder Google wählst. Näheres findest du in den Datenschutzhinweisen von Apple und Google.

7. Fehler- und Wunschmeldungen („Bug oder Wunsch melden“, F2)

Mit „Bug oder Wunsch melden“ kannst du uns zu einer Stelle in der Spielwelt einen Fehler oder einen Wunsch schicken – im Browser mit der Taste F2 oder im Menü unter „Anzeige“, in den Apps im Menü unter „Pirates 1720“. Das ist freiwillig; gesendet wird erst, wenn du „Absenden“ wählst. In den Apps setzt du dafür zuvor den Haken „Einverstanden“ unter dem Hinweis, dass wir Meldungen mit Hilfe des KI-Assistenten Claude von Anthropic auswerten (Abschnitt 10). Eine Meldung enthält:

Deinen Namen, deine E-Mail-Adresse und dein Konto schickt die Meldung nicht mit; schreib in den Text bitte nichts, was wir nicht erfahren sollen. Die Meldungen gehen an unseren Spielserver (game.pirates1720.com). Alle Meldungen einer Spielsitzung liegen dort in einer Datei, die bei jeder Änderung ersetzt wird: Solange die Sitzung läuft, kannst du jede Meldung in der Liste ändern oder löschen, und das Löschen entfernt sie samt Bild auch vom Server. Danach löschen wir eine Meldung auf Anfrage, wenn du uns ungefähren Zeitpunkt und Inhalt nennst.

Wir nutzen die Meldungen, um Fehler zu finden und das Spiel zu verbessern. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse daran (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Der Server speichert zu einer Meldung keine IP-Adresse; wie jede Anfrage steht die Übertragung aber 7 Tage im Zugriffsprotokoll (Abschnitt 3). Meldungen und Bilder löscht der Server spätestens nach 90 Tagen automatisch.

8. Leistungsprotokolle und Absturzberichte

Leistungsprotokolle – nur im Browser. Damit wir Ruckler finden, zeichnet das Spiel laufend auf, wie flüssig es läuft. Diese Aufzeichnung bleibt im Arbeitsspeicher deines Geräts und geht nur an unseren Spielserver, wenn du es veranlasst:

Klappt das Hochladen nach F4 nicht, speichert das Spiel das Protokoll stattdessen als Datei auf deinem Gerät. In den Apps für iPhone und Android gibt es weder die Leistungsanzeige noch den Leistungstest, und es wird kein Leistungsprotokoll hochgeladen.

Ein Leistungsprotokoll enthält Bildzeiten und Ruckler mit den Umständen im Spiel (Spielmodus, Kameraposition, Uhrzeit und Wetter im Spiel, Ereignisse wie „Gebäude gebaut“ oder „Fenster ohne Fokus“), Grafik-Messwerte, die Ergebnisse eines Leistungstests, Datum, Uhrzeit und Laufzeit des Spiels, eine zufällige Sitzungskennung und Angaben zum Gerät: Betriebssystem, Grafikchip und Hersteller, Zahl der Prozessorkerne, Fenstergröße, Bildwiederholrate, Grafikeinstellungen und Grafikspeicher, im Browser zusätzlich Browserkennung, Bildschirmgröße, Pixeldichte und den ungefähren Arbeitsspeicher. Je Spielsitzung gibt es eine Datei, die jedes neue Hochladen ersetzt. Der Server löscht Protokolle spätestens nach 90 Tagen automatisch.

Absturzberichte – nur im Browser. Bricht das Spiel im Browser ab – etwa weil der Arbeitsspeicher nicht reicht, die Grafik ausfällt, ein Skriptfehler auftritt oder der Start scheitert –, schickt die Spielseite automatisch einen Bericht an unseren Spielserver, höchstens fünf je Seitenaufruf; bei einem schweren Absturz weist sie dich darauf hin. Damit wir auch erfahren, wenn der Browser die Spielseite ohne Abschied beendet (meist aus Speichermangel), legt die Seite, solange sie offen ist, regelmäßig einen kurzen technischen Vermerk im lokalen Speicher des Browsers ab und entfernt ihn beim normalen Schließen wieder. Findet sie beim nächsten Start einen zurückgebliebenen Vermerk, meldet sie den Abbruch und löscht den Vermerk.

Ein Absturzbericht enthält die Art des Fehlers und die Fehlermeldung, die letzten technischen Meldungen der Spiel-Engine, wie weit das Spiel gekommen war (Ladephase, Spielmodus, Grafikqualität, Bildrate, Grafikspeicher, Spielversion, Sitzungskennung), die Adresse der Spielseite, den Zeitpunkt, wie lange die Seite offen und ob sie im Vordergrund war, sowie Angaben zu Browser und Gerät: Browserkennung, Spracheinstellung, Bildschirm- und Fenstergröße, Pixeldichte, Zahl der Prozessorkerne, ungefährer Arbeitsspeicher, Touch-Bedienung, Grafikchip und Speicherbedarf der Seite. Der Server löscht Berichte spätestens nach 90 Tagen automatisch.

Leistungsprotokolle und Absturzberichte enthalten weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse noch einen Bezug zu deinem Konto; über die Sitzungskennung lassen sie sich aber mit Meldungen derselben Spielsitzung (Abschnitt 7) zusammenführen. Der Server speichert dazu keine IP-Adresse; die Übertragung steht wie jede Anfrage 7 Tage im Zugriffsprotokoll (Abschnitt 3). Um zu viele Uploads abzuwehren, zählt der Server die Uploads je IP-Adresse nur im Arbeitsspeicher. Wir nutzen Protokolle und Berichte, um Ruckler und Abstürze zu finden und zu beheben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem stabil laufenden Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); den Vermerk zur Absturzerkennung legt die Seite für den stabilen Betrieb des Spiels ab, das du nutzt (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

9. App Stores

Die Apps lädst du über den App Store von Apple oder über Google Play. Was dabei anfällt – etwa dein Store-Konto, Download und Updates –, verarbeiten Apple bzw. Google in eigener Verantwortung nach den Datenschutzhinweisen von Apple bzw. Google. Apple und Google können uns zusammengefasste Statistiken, etwa zu Downloads, und – wenn du dem in den Einstellungen deines Geräts zugestimmt hast – Absturzberichte der App zur Verfügung stellen.

10. Empfänger und Auftragsverarbeiter

Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht an Werbe- oder Analysepartner weiter. Neben uns können folgende Stellen Daten erhalten:

Hetzner verarbeitet die Daten in Deutschland und unterliegt der DSGVO; Anthropic ist über die EU-Standardvertragsklauseln vertraglich zu einem gleichwertigen Schutz verpflichtet. Beide gewährleisten damit für deine Daten ein Schutzniveau, das dem dieser Datenschutzerklärung entspricht.

11. Kontakt per E-Mail

Wenn du uns schreibst, verarbeiten wir deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und was du uns sonst mitteilst, um dein Anliegen zu bearbeiten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, wenn es um dein Konto oder das Spiel geht, sonst unser berechtigtes Interesse an der Beantwortung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Ist dein Anliegen erledigt, löschen wir die Nachrichten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht besteht. Ein Klick auf einen Kontaktlink öffnet dein E-Mail-Programm.

12. Kinder

Ein Konto ist für Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren gedacht. Wer jünger ist, braucht für ein Konto die Zustimmung der Eltern (vgl. Art. 8 DSGVO). Ohne Konto kann jede und jeder als Gast spielen; der Spielstand bleibt dann auf dem Gerät. Das Spiel fragt kein Alter ab. Hat ein Kind ohne Zustimmung ein Konto angelegt, können die Eltern es im Spiel löschen oder uns schreiben; wir löschen es dann.

13. Deine Rechte

Du hast im gesetzlichen Rahmen das Recht auf Auskunft über deine Daten (Art. 15 DSGVO), auf Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Einer Verarbeitung aufgrund unseres berechtigten Interesses kannst du aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, widersprechen (Art. 21). Dein Konto und deine Kapitäne kannst du jederzeit selbst im Spiel löschen; für alles andere, auch für eine Kopie deiner Kontodaten, genügt eine E-Mail an hello@lynk.run. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), etwa beim Hessischen Beauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit.

Automatisierte Entscheidungen im Sinne von Art. 22 DSGVO treffen wir nicht.

14. Änderungen

Ändern sich das Spiel oder unsere Datenverarbeitung, passen wir diese Hinweise an. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung.

Stand: 18. Oktober 2026